Tuesday, July 17, 2007
TRANSFORMERS || X-box 360
Toneladas de Gi Joes, Transformers, Historietas, naves de Star Wars, muñequitos X… En fin... casi toda nuestra chiquititud siendo casi regalada en pro de volvernos mas serios, grandes responsables… Que par de idiotas que FUIMOS!!!!!! Hay… En estas épocas cuando sondeo E-Bay chocando precios, me doy cuenta que perdimos una pequeña fortuna por unos cuantos cientos de dólares. Pero... ya ni modo… caballero nomás.
Recuerdo también que entre mis numeroso Transformers tenia a bumblebee, un típico volkswagen amarillo que parecía ser el chiquillo de los Autobots. Optimus Prime todo gigante, Megatron y sus 30 versiones de polvos azules (creo que hasta sacaron un Megatron para carnavales jeje) y a toda la mancha.
Como pasan los años. Luego de más de 20 años sacan la película de los Transformers con animación computarizada (porque ya había una película de los transformers en versión anime). Esta vez a alguna persona se le ocurrió la brillante idea de hacer un convenio con General Motors y cambiar todos los transformers a carros de esa marca… sigh/* y para sumarle mas failed checks, a alguien ahora se le ocurrió la brillante idea que los transformers asumen formas así por así, y no como en realidad que era gracias a Teletron… una esferita toda buena gente que les hacia de command post a los Autobots.
Ok, mucho review de los Transformers en general. Pasemos al juego.
Cuando vi. El trailer del juego en realidad me imagine que era una de esas típicas exageradas de las productoras. No había manera… no… no podía ser… NOOOO!!!!...
Maldición, era cierto!
Que alucinantes gráficos. Los movimientos, la sensación de peso y destrucción que puede causar el robot son increíbles. Hay algunas cosas que debieron afinar, pero creo que son más bien relacionadas con la película. Para que un juegazo a nivel tech. Puedes trepar edificios, o destruirlos (por lo menos algunos). Puedes arrancar un árbol y pegarle a otro robot con el, o si no te caía bien la gente del cole, le avientas un bus escolar.
No lo he avanzado mucho por cuestiones de tiempo pero se ve que va a ser bastante interesante juegarlo.
Puntos malos hasta ahora: El juego esta dividido en Chapters, cada uno de esos Chapters esta dividido en misiones. Para pasar de chapter tienes que cumplir las misiones, estas son aproximadamente 4 (por lo menos hasta ahorita), el detalle esta en que si fallas una, restarteas el chapter… y son bien largos.
PROJECT SYLPHEED || X-box 360

Con mi mejor amigo siempre nos preguntamos cuando los desarrolladores se pondrán las pilas y harán una versión buena de ROBOTECH. Ya existe la tecnología para hacer batallas en el espacio en 3d con súper gráficos. Ya existe la tecnología para hacer animaciones real-time de volleys de misiles, las explosiones también se pueden crear, y no solo eso... a la vez pueden haber cientos de estos eventos dandose lugar.
Ok, ya me calme.
Project Sylpheed es una de mis nuevas adquisiciones para mi querido X-box 360. Toca el tema ya un poco arrugado de la típica era futurista donde la tierra ya se expandió por la galaxia y algunas colonias deciden rebelarse y comienza la guerra.
Los gráficos son muy buenos. La calidad del sonido también lo es. Lo mas impactante a mi parecer es la posibilidad de marcar varios objetivos a la vez (creo que pueden ser unos 20) a lo Macross Plus y soltar un volley de misiles –Robotech Movie- a hacia ellos.
Cosas malas son que para variar en vez de hacerlo mas simulador, estilo el legendario X-Wing o el aun mas ancient Wing Commander, lo terminaron haciendo mas arcade. Mata mata. Es mas hasta sale KILL: 1 cuando te vuelas a un bichin. Hubiera sido mejor que te los vueles poco a poco en vez de tener 30 patos volando mientras les disparas con una minigun.
Otra cosa que no me gusto mucho es el fondo de que han puesto como background. Son demasiados puntos (según ellos simulando las estrellas del universo), pucha se afanaron demasiado; termina siendo confuso.
Los movies son anime-type y son lo máximo.
Y el último problema que le encontré al juego es que puedes hacer skip misión si no te gusta o no puedes con ella. ¿? Me pregunto a quien se le habrá ocurrido tan genial idea?
Pero en conclusión. El juego me parece que vale la pena.
Btw, tengan un detalle en cuenta: El modo de visión no se encuentra en el menú de video, sino en el general. Tiene para jugarlo en primera persona (alucinante) en 3era persona alejada y cerca.
Thursday, July 12, 2007
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE || X-box 360
ODIN!!!!!!
La primera vez que lo vi me hizo recordar a 300 juegos de este tipo que han salido en los últimos años. Es mas, estos juegos tienen el típico concepto de los multiuser games en pinball (típico neo-geo o sistemas similares) de hace 15 + años.
Lo comencé a jugar a ver que pasaba. Cada vez que avanzaba trataba de hablar con todos los super héroes cuando estaba en la base, chequeaba bien todos los lugares en los niveles tratando de ubicar secret stuff.
Después de algunas horas tenían que echarme agua caliente para que soltara el control. El juego es súper mostro, sobretodo si eres fan de la liga de héroes de Marvel. Los movimientos, los movies, los sonidos y la historia es alucinante. Me hubiera gustado mas si en vez que cada súper héroe pueda tan solo utilizar un ítem a la vez pudiera tener toda una serie de cosas customizeables. También hubiera sido upgrade que reflejen los cambios de ítems en sus animaciones.
Pero no importa. Justo acabo de llegar al Valhalla, estamos con Thor, Capitán América, La Mole y La Antorcha Humana tratando de liberar a los dioses. Acabamos de liberar a Tyr. Veremos que mas pasa en estos días. Les dejo un videito spoileador.
KAMEO Elements of power || X-Box 360

Un mundo de fantasía, colores brillantes, imágenes del tipo animación, un soundtrack genial y un playability relativamente bueno se unen para crear KAMEO. Mi última adquisición en X-box 360.
Hubo una época donde los elfos y los Trolls vivieron en armonía, hasta que uno de ellos se alzo sobre todos debido a su poder, inteligencia y demás. Un día se proclamo Rey de los Trolls y comenzó a batallar a los elfos.
Los elfos por medio de los elemental spirits lograron capturar/encerrar a esta gigante criatura… y crearon un escudo protector alrededor de su mundo mágico, impidiendo que Trolls y otras criaturas del mal entraran en su territorio.
Años mas tarde una princesa elf traiciona por codicia a su familia y en conjunto con criaturas poderosas de la oscuridad logran despertar al rey Troll.
Kameo (la protagonista del juego) deberá rescatar a toda su familia (la nobleza elf), encontrar los perdidos elemental spirits, rescatar a sus ancestros y derrotar al mismísimo rey TROLL!!!!
Por el momento ya voy rescatando en mi primer día de juego al tío de Kameo.
Kameo para derrotar a sus enemigos y pasar todas las dificultades que los creativos hicieron, deberá utilizar variadas habilidades que tendrá al transformarse en los elemental spirits. Esa parte le dio un toque especial al juego.
Ya los mantendré informados de mis avances.
Wednesday, July 11, 2007
NEW TOY ON THE BLOCK || X-box 360

Que hacer cuando estas trabajando y recibes la llamada de uno de tus mejores y mas antiguos amigos rematándote su XBOX 360 nuevo con 20 juegos? Hmmm… realmente no había pensado comprarme una consola por estas épocas... es mas, la ultima consola que me había comprado era un Play Station 1 (y eso que fue un regalo!)… Hmmm…
Mientras escuchaba el precio y los porque de la decisión, mis dedos se movían frenéticamente sobre el tablero abriendo y cerrando pantallas del mozilla investigando, leyendo reviews, specs (que ya los había leído pero que quería tener presente) mandando emails de cancelación para el fin de semana… coordinando fácil mi vida futura… jajaja
Un viernes por la noche fuimos a la casa de mi amigo, recogimos el bicho y lo llevamos a mi casa. Allí me quede solo mirándolo por unos segundos y después comenzó el cableado… telarañas de cables que recorren mi habitación le daba un nivel de handicap a la situación. Una taza de café que casi se cae sobre uno de los transformadores fue lo mas cerca del infierno que estuve. Ok, todo conectado… Ya lo quería ver en acción...
PRENDE XBOX 360 I COMMAND YOU!
Nada en la pantalla... hmm... porque la luz que deberia ser verde en el frontis de la consola esta roja?... no puede ser... todos los cables estan bien conectados… sera acaso por falta de energia?.. Rápidamente cojí el teléfono y llame a otro de mis amigos que tienen esta consola... después de una serie de preguntas y respuestas nos dimos cuenta que el cable de video estaba switcheado para high definition y no para mi vulgar pantalla tipica de 21 pulgadas.
*NOTA MENTA: comprar LCD 42 pulgadas antes que termine el año.
Así que después de solucionar todos los problemas. El símbolo de XBOX aparecía en mi renovada televisión con una definición preciosa y un sonido palpitante.
SPECS de mi quasi-nuevo bichin:
ХBOX 360 System Performance - Draft
Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core; 6 hardware threads total
- 1 VMX-128 vector unit per core; 3 total
- 128 VMX-128 registers per hardware thread
- 1 MB L2 cache
CPU Game Math Performance
- 9 billion dot product operations per second
Custom ATI Graphics Processor
- 500 MHz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
- Unified shader architecture
Polygon Performance
- 500 million triangles per second
Pixel Fill Rate
- 16 gigasamples per second fillrate using 4X MSAA
Shader Performance
- 48 billion shader operations per second
Memory
- 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR
- Unified memory architecture
Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s front-side bus
Overall System Floating-Point Performance
- 1 TFLOP
Storage
- Detachable and upgradeable 20 GB hard drive
- 12X dual-layer DVD-ROM
- Memory unit support starting at 64 MB
I/O
- Support for up to 4 wireless game controllers
- 3 USB 2.0 ports
- 2 memory unit slots
Optimized for Online
- Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, Gamer Profile for digital identity and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies or listening to music
- Built in Ethernet Port
- Wi-Fi Ready: 802.11 A, B and G
- Video Camera Ready
Digital Media Support
- Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
- Stream media from portable music devices, digital cameras, Windows XP PCs
- Rip music to Xbox 360 hard drive
- Custom playlists in every game
- Windows Media Center Extender built in
- Interactive, full screen 3D visualizers
HD Game Support
- All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing
- Standard definition and high definition video output supported
Audio
- Multichannel surround sound output
- Supports 48 KHz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32-bit audio processing
- Over 256 audio channels
System Orientation
- Stands vertically or horizontally
Customizable Face Plates
- Interchangeable to personalize the console
EL RETORNO A GUILDWARS

Hace 3 meses aproximadamente me compre el Guildwars (uno de los mejores massive multiplayer role playing games en la actualidad) con las expansiones Prophecies y Night Fall. Como no pensaba esperar que llegara la caja simplemente me baje la versión electrónica, adjunte los keys en mi cuenta y como ya tenia el juego instalado, solamente tuvo que parchar por un par de horas para que estuviera listo para ser jugado.
Empecé en las típicas arenas, batallando en todas. Debo confesar que en algunos momentos era complicado conseguir party ya que en Héroes Ascend (la última arena antes de las batallas intercontinentales) la gente era bastante pro. Aprender las sutilezas del lenguaje propio de Guildwars tuvo su nivel de complicación pero al final poco a poco le fui agarrando el ritmo.
Por momentos me daban dudas sobre mi compra... Hasta que decidí probar la parte RPG.
Probé un par de personajes... (Un Necromancer, Ranger y un Elementalist -FIRE)... Jugué una, dos tres horas... y... en un abrir y cerrar de ojos había pasado el fin de semana y ya tenia un personaje nivel 20.
El juego... FABULOSO!, no hay duda que es uno de los TOP ten, es mas yo lo pondría entre los 3 primeros junto con WOW y bueno... habría que pensar bien el otro nombre. Es totalmente recomendable. Es rápido, corren una p4 1.8 sin ningún problema con una tarjeta de 128. El sonido, los paisajes, en fin... el juego es muy bueno. Las partes mas interesantes son después cuando jugando la aventura te unes con otros jugadores para cumplir quests dificiles de hacer.
Pero de eso ya hablare mas adelante.
Tuesday, April 10, 2007
NASPERU.COM venta de Dominios
Bueno muchachos, este post es para introducir a mi nuevo website http://www.nasperu.com , que se va a dedicar enteramente a la venta de dominios, hosting, certificados, hosting dedicado, appraise de dominios, en fin... x a la x de posibilidades. Contamos con un certificado de seguridad que encrypta nuestra data a 128bits (RC4) en todas las secciones de ingreso de datos, además nuestras tarifas son bastante bajas así que si necesitan este tipo de servicios dense una vuelta por http://www.nasperu.com que no se van a arrepentir. Obviamente he puesto un botón de "compare our prices" para que vean las diferencias de precio con otras empresas del mercado. De antemano, gracias.
Tuesday, February 06, 2007
X-COM UFO EXTRATERRESTRIALS
Por fin… después de una larga espera ya han dado fecha para el release oficial de UFO – EXTRATERRESTRIALS, la 6 parte de la brillante saga de X-COM que promete ser MUY BUENA, no como la crapicidad de Aftermath (x-com 4) o el bueno, ya que se va a hacer Aftershock (x-com 5). Esto es una muy buena noticia para toda le olde community de jugadores de turn based strategy games. Voy a checar si ya hay preorder del jueguillo... hay unos videos bastante buenos donde explican todo la interface del juego. Ojala que todo salga de acuerdo al plan...
En todo caso...
Nos vemos cazando aliens…
Link para la gente: http://www.ufo-extraterrestrials.com/Wednesday, January 31, 2007
El mundo virtual de Google
Hay un rumor que anda circulando por algunos blogs... y es que Google va a lanzar un juego o una aplicación estilo SECOND LIFE, para los que no saben a que me refiero... Second Life es un juego donde creas un avatar en un mundo virtual y te encuentra con gente... se venden cosas adentro de el, terrenos items, etc... Incluso tiene un script para la construcción de estos. Yo lo estuve probando por unas semanas, lamentablemente mi tarjeta de video no aguantaba la gran cantidad de vectores que utiliza ese juego... y se laggeaba por momentos así que decidí dejarlo hasta renovar mi tech.
En fin, parece que Google planea hacer algo similar.... Me imagino que regresara la onda VR (virtual reality) de los 90s pero con el tech actual... hmm.. Es un buen momento para comprar acciones....
Thursday, January 25, 2007
Ciudades en Silk Road Online
Actualmente hay tres ciudades en la version internacional: Jangan, Donwhang y Hotan. Las cuales están distribuidas en cuatro zonas: China, El Oeste de China, El Oeste de Asia, El Reino del Oasis y el Desierto de Taklamakan. Cada zona esta representada por monstruos de un nivel característico. Joymax planea adicionar mas areas en el futuro, como el Mundo del Hermitaño y el Gran Cielo.
Areas Chinas
- China tiene monstruos del nivel 1 al 20.
- China Oeste tiene monstruos del nivel 21 al 30. (La cueva de Donwhang, tiene monstruos del nivel 60 al 70).
- El Reino del Oasis tiene monstruos del nivel 31 al 60.
- Taklamakan tiene monstruos del nivel 61 al 80.
- Asia Oeste tiene monstruos del nivel 71 al 90.
Areas Europeas
No todas las áreas Europeas están disponibles en la version internacional.
- Europa tiene monstruos del nivel 1 al 24.
- China Reducida tiene monstruos del nivel 21 al 30.
- Asia Central tiene monstruos del nivel 31 al 45.
Europa esta disponible en la versión Koreana, presentando diferentes estructuras, armas, y personajes de China. Islam, Europa y el Oeste de Asia están disponibles solo en algunas versiones internacionales.
Servidores de Silroad Online
Aca les dejo una lista de los servidores de Silk Road Online
Joymax añade periódicamente nuevos servidores para habilitar a nuevos jugadores.
Los personajes no pueden cambiar de servidor.
El jugador puede tener como máximo 3 personajes por servidor.
| Nombre del Servidor | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| Xian | 10/01/2005 |
| Aege | 11/14/2005 |
| Troy | 12/03/2005 |
| Babel | 01/26/2006 |
| Athens | 02/21/2006 |
| Oasis | 03/06/2006 |
| Venice | 03/30/2006 |
| Greece | 05/26/2006 |
| Alps | 07/04/2006 |
| Olympus | 07/14/2006 |
| Tibet | 08/26/2006 |
| Red Sea | 09/26/2006 |
| Rome | 10/02/2006 |
| Eldorado | 11/29/2006 |
| Pacific | N/A |